目前分類:小羲研究日誌 (22)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

無比充實的一天,複雜的情緒說不出來,只有感謝


感謝指導老師、口試委員,

握住雙手的那一刻,「恭喜!」一聲

給了我一劑強心劑,能夠接受你們的指導真是最幸運的事


感謝學弟妹義不容辭的幫忙,

晚上的謝師宴兼送舊,投影片做的真的很棒,

熟悉的場景、熟悉的面孔,好多橋段卻都讓我感動到快哭出來了

頒獎典禮更是有創意,頒的獎項妙到笑到噴淚

 

兩年過得很快,中間說不盡的酸甜苦辣

即便在是口試的前兩週,也發生了一些事情讓我失眠

才跟朋友說,最苦的不是做研究本身,而是發生一些影響你的事情卻還要繼續拼


無論如何,一件有意義的事情的完成,不只是單靠一個人能完成的

感謝所有人,所有幫助過、給我鼓勵的人


要感謝的人太多,只好通通寫進論文的謝誌裡面了

(憑中獎姓名可領取碩士論文一本)

 

 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()

一天之內連續去了三個  地方聽了數場演講
 
 

1.New Technologies: What is in it for {Higher} Education?

   主講人: Dr. Rachelle S. Heller

 
她是一位從華盛頓大學遠渡重洋的資深教授,
演講的方式意外的非常生動活潑
 
更意外的是他說的英文居然有七八成我聽的懂,
想必是為了這次台灣的講座特地不使用艱深的字彙
 
印象最深刻的一段是他再一張表上的title上寫了 BC、AC
大家都很直覺的以為是  西元前、西元後
經過解釋後 原來是"Before Computer" 、"After Computer"  全場一陣爆笑
 
這邊是在說  在電腦網路普及之前,我們都是怎麼做教育的
像是使用傳統的教科書,紙本文字的教學
 
電腦網路普及之後,我們如何使用這些新的資源
電子書、網路資料、遠距離教學
 
在資訊快速膨脹的時代,
如何妥善使用這些資源來做教育
是一門很好的課題
 
 
 
2.公益彩券經營心得與經驗分享

-- 黃鍾鋒 總經理(樂彩股份有限公司)
http://www.cs.nhcue.edu.tw/speaker.html
 
這次的講座很特別,跟以往的學術演講截然不同
我們的洪主任居然請到了樂彩公司的龍頭總經理
來給我們幾隻小研究生演講
 
這位總經理真的是很不簡單
宏碁標下台灣公益彩券的經營權之後
施振榮從公司中託付任務給黃總
 
黃總也沒有讓老闆失望
在五年之內,樹立了台灣的樂透標竿
全台數千家的彩券販賣據點
五年非別也有 一千多、七百多、八百多、七百多、七百多 (億) 的佳績
 
當然他的事跡非常輝煌,
但是印象最深刻的還是銘哲問他最後一個問題的回答
 
他說,他從來就不會怕
因為已經得到了能解決任何問題的能力
當擁有這種能力,遇到事情便能做有效的分割
你會知道,每天只要做哪些事情,把他做好,就會完成、成功
 
所以他鼓勵年輕的時候多多給自己一些歷練、鍛鍊
當會處理事情之後,自然壓力就少(因為學會分散、分割開了)
也不會緊張、也會有能把每件事情處理好的自信
 
 
3.Wireless LAN Security with 802.11i and 802.1X

Speaker: 陳世揚  Elia Chen
Network Benchmarking Laboratory
National Chiao-Tung Univ.
 
這是愛大(竹大bbs站長、利基技術長我的上司)今天不能來所請的,
目前正在NBL(工研院交大網路測試中心)作工程師
 
他講述的是無線網路的技術
一些內部運作的架構
 
原來只要網路第六層設計制訂好,第七層就可以越改越快
他還有說到一些為何無線網路不安全的原理
不過我想只要不是有心人士一直在聽封包
基本上還是可以好好的使用他啦
 
後來我就沒在聽了,因為在跟一個要進我們所學弟聊天 XD
突然從ptt丟我水球 orz
 
 
這三個演講都分別具有他的深度及意義
也是我未來要努力的目標 : )
 
 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

研一上唷,不是延一呢

在求學生涯創造了新紀錄

原本是一個未知領域,現在慢慢的熟悉了

人稱枯燥乏味的研究生活,特別是讀理工科

盡力的把它給弄得有意思些

至少在實驗事理埋頭苦幹,出了門外還有很多啦啦隊的練習可以欣賞


小小的創所第一屆,老師對我們都很好

在還沒有足夠的能力去實現將來的時候

老師們已經給很多從來都沒有想過的好規劃


唐老師 =>
 
做國科會計畫,除了每個月都有固定的零用錢可以拿之外

也同時的確立了一年後論文的題目和方向,一邊練習寫計畫、寫論文的方法,

在這之中,除了學習到一些本科系很少會接觸到的軟體技術,

也可以深入學習專業以及學術的部分

唐老師也給我們很多期許,

1.碩一就把計畫的遊戲給完成,並參加相關競賽或展覽(多任何一個獎項對求職都很好)

2.碩二之前寫好論文,並把它翻譯成英文(可以花錢請人翻譯)

3.試著投國外的研討會,出國見見世面兼旅遊(會有補助)


區老師 =>
 
在碩士的期間,熟練linux和資料庫管理還有網路的各種管理

所學的每一項東西,都對將來就業會有相關

連學習資料庫系統,也是以高普考的題目為導向

區老師也是一個可以作為現階段指標的人物

年輕有為高學歷、談吐大方有條理、開朗親切穿著得體、有開好車子、有買新房子、有個很有氣質且感情不錯的未婚妻


洪老師 =>
 
學術研究的一些方法,還有程式寫作和邏輯的訓練

最近剛好在一位紐西蘭的教授演講時,爭取到不錯的短期留學機會(University of Otago,New Zealand)

可以做數個月的交換學生,在那邊學習並修學分



要完成的目標很多,但並不會不切實際

這些都是很值得努力的事情

同時,也要為先階段的規劃努力了

追求我的快樂
 
 

 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()


本次meeting老師之回饋重點:

-前人做過哪些? 我們的特色是什麼?
-若與教學相關(適性化學習),那之後就要做教學實驗(驗證)
-問卷 => 情意態度
-形成性評量(前測&後測)

水族箱的設計:房子(淡、海),自由的房間擺設
透過通道到其他場景(海、湖、河流..)
有任務與小遊戲(或許可用flash)
 

-以"Top down"的方式來架構
-系統架構
-設計場景
-學習理論與內容
-預期結果
-參與計畫能獲得的訓練

論文切割方向
-適性化
-遊戲方法、建模製作
-多人連線、資料庫與即時系統
(論文可互相引用)
 
 
 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

計畫與規劃(一)
 
目前老師手下已經完成的作品有:
虛擬天文館、虛擬海洋館、虛擬動物園、虛擬蝴蝶館、虛擬恐龍館 等
 
正在進行中的計畫有:
環遊世界180天、虛擬農場

盡可能找到有價值的創意以及腳本,性質相近、且盡量能用現有之技術開發
目前的導向盡可能以"資訊教育"為主

目前暫訂規劃:
一.虛擬科學館

蒐集資料來源:
國中小學自然科學教材、科學博物館、高雄科工館、大阪市立科學館
http://www.nstm.gov.tw/ 高雄科工館官方網頁
http://0rz.net/c41Ws 科工館相片
http://0rz.net/e21Sz 大阪市立科學館相片

主題與方向:
-槓桿、力學(重力、摩擦)、齒輪
-電磁
-氣象(春夏秋冬、鋒面、雲、雨、天氣圖)、颱風、地震
-光學(蠟燭的倒影、凹凸透鏡、望遠、顯微)、熱學
-聲音、頻率(廣播 -FM、AM)
-生物構造、植物構造(植物園、花園)
-現代設備、電子傳播方式與發展
-能源(使用能源演進與環保)、火力、水力、風力、核能發電
-運輸方式、發展、運輸工具簡介與結造
-科技演進發展
-資訊、傳播發展
-地球科學(造山運動和斷層)
 
表現形式:
-立體的、平面的、透視的、剖面的
3D的模型配合基本原理運作與平面資料

其他:
1.趣味視覺
2.多人連線 - 館內互動教學機制
 
二、貓貓狗狗線上寵物館

-以第一人稱的模式,體驗貓狗的生活模式
-有各個品種的寵物可以在一開始做選擇(介紹)
 每個寵物皆會有他背後的小故事(falsh)

-隨著時間的進展(簡化時間-類似環遊世界180)
 貓或狗的品種與發生事件,會影響之後的體力與體型
-與主人的互動(或許考慮主人部分以AI模式製作)
-基本架構為3D場景與2D卡通事件
 做到多人連線與互動(vrtool、php、flash)
 
三、其他主題
虛擬植物園、旅遊台灣島、地球科學、地理、歷史(各種演進與發展)
 
後記:科學館的主題需要再分割、寵物館的資料需要再蒐集
 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

前言:

     早上來研究室,恰巧樓下有舉辦一個研討會,於是進去觀摩了一個上午,
     下午兩點去旁聽另外一組研究生的meeting,以下做個簡單的紀錄:


*資訊融入教學經驗分享與創新發展國際研討會


指導單位:教育部(電子計算機中心)
辦理地點:國立新竹教育大學
辦理時間:95年9月14日15日


觀摩了上午的兩個講座:

1.ICT(INPUT COMMUNICAT OUTPUT)在教學上的應用

主講者:教育部電算中心 洪智能高級分析師

內容:

-以資訊科技協助教師傳統教學

-與出版業的合作(教材)

-創用CC 授權條款
http://creativecommons.org.tw

-六大學習相關網站
http://learning.edu.tw
http://content.edu.tw

-學習數位化
嵌入式的電子白版(遠端遙控),搭配單槍NoteBook

-5W1H
Needs、預期目標、績效分析、行動程序、實施

-進行的一個方法
講故事->分組討論->寫提案大綱->實施


2.資訊教育與國際化教育(APEC網路學習活動經驗分享)

主講者:台南大學數位學習所 林奇賢教授

http://linc.hinet.net/apec

-Humam Content
Web2.0的概念(人際之間的互動)

-使用全英文的網路學習網站,達到國際之間的互動學習

-各種技術的結合,深入且e化的線上學習環境



*區老師與三位研究生之meeting:


黃孟文學姐:以決策樹輔助教師進行小數迷思分析及認知衝突策略選擇

-小數迷思之判斷依賴題庫及錯誤指引
-認知衝突之選擇依賴教師經驗及選擇
-傳統教學環境無法提供即使分析參考

蔡延忠與吳銘哲同學:

ml2006 conference papers (PDA related)


區老師的論文寫作教學:

論文結構

    abstact
1.   Introduction/Background
2.   goals
3.   Issues
4.   Methods
5.   Result
6.   conclusion


present

起: 1
承: 2
轉: 3、4
合: 5、6



gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本次進度:
 
技術移交:
 
摘要:
透過php所編寫的程式以及資料庫的存取,
定義遊戲中的各項指數,包含基本的改變狀態功能、
時間存取的轉換,以及事件發生的影響,
所架構出的遊戲者狀態頁面。

主要程式架構:
1.登入與登出
2.狀態定義及顯示
3.事件之影響(包含命運與機會)
4.顯示天數
 
測試連結:
http://140.126.23.15/php_sql/login.php  (包含註冊)
(測試帳號: yosi/123)
http://140.126.23.15/php_sql/mem_tool.php
(管理者開啟權限與帳號管理,可開啟管理者是否要收到通知信)

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本日進度:

條件判斷式大致上完成,已經用case的方式寫出架構

未來若要加上新的觸發事件(機會與命運)

只要在case.php加上新的case就可以了


每小時減低數值的事件,若flash能做到定時去呼叫

那麼只要每小時傳出一個 $POST(或$GET)給case.php

(目前每小時發生的事件預設是case2)即可達成。


目標:

1.把上下限的判斷式加入

2.將狀態頁面的顯示稍加整理與美化

-記得要再登入的地方放入新註冊的連結

3.做投影片與說明檔

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本日進度:


載入的login與logout時間資料做秒數的相減,再每次存入資料庫

登入時顯示目前的總登入時間


皆下來需完成部分:

機會與命運的事件case


待解決的問題:

1.session警告 (看有沒有辦法忽視,要不然就是改變登出的方式)

2.如果沒吃東西或睡眠不足就會降低健康指數?

(用flash的每小時自動讀取? 來更新判別式[也就是要先寫出判別式])

3.每小時的判斷?

(flash的自動讀取更新)

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本次進度與所遇問題:

1.以time()的秒數時間戳記寫入login_time與logout_time,出現了session的問題,
 因為要用session所記錄的資訊才能用sql函式把時間寫入資料庫,
 我的logout的頁面原先就是要釋放session表示登出,現在又需要session的資訊
 只好又在開頭做 session_start(),便出現了警告:

Warning: session_start() [function.session-start]:
Cannot send session cache limiter - headers already sent
(output started at /usr/local/apache/htdocs/php_sql/logout.php:1)
in /usr/local/apache/htdocs/php_sql/logout.php on line 2



 不過雖然出現警告,time()的資訊還是能正確寫入

 這樣我是不是該忽視這個警告,想辦法直接用技巧跳過這個頁面?

2. 文欣傳給我的進度目前所遇問題(白字為我目前能做的回應)


1.美國那麼大,假設plane從臺灣飛到美國時,從大地圖切換到小地圖時,應該顯示的城市   是什麼?
台灣飛行至美國的途中

2.狀態是否要記錄?例如飛行、開車、商店、旅館等
 如果是行程之中就先不要記錄,如果是待在商店旅館就記錄(美國, 紐約的紐約旅館)

3.假如是在飛行途中而斷線,要如何load回原來飛行的途中
 先不管途中的紀錄,除非座標很詳細,不然直記錄飛行前的城市
(也就是若沒飛行完斷線就不算飛行)

4.應建立國家的關連資料庫
 ok,不過我這邊還沒有資料,不曉得詳細的設定

5.資料庫再新增country, country_x, country_y, city, city_x, city_y, state
    ok

6.小地圖指的是各國家的travel map應分開作,否則user會選取到不同國家的點

7.在小地圖的機場按鈕裡要寫一個檢查的程式(*.php),一但user到達位置後,從資料庫抓country, country_x, country_y的資料,再回傳到flash,載入大地圖,並根據位置將plane定位在該位置上

8.機會命運
我想用case寫會比較方便,發生第一種事件就開啟case1

9.目前大地圖和小地圖的飛行速度及之前會產生的誤差已經排除,兩個地圖的切換也正常,現在要做的是怎麼樣把飛行到美國的座標紀錄在資料庫裡,並且從小地圖回到大地圖時,可以load之前美國的座標,讓飛機停在美國而不是台灣。現在暫時測試的資料庫是vrfarm裡的newidea
資料表。


gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

下次meeting要交接進度,目標是盡量把細節部分做完整
                                                                               
需優先完成部分:
                                                                               
1.轉換時間
                                                                               
2.增加PHP伺服器內的函式庫(mysqli)
                                                                               
3.詳細定義資料欄位以及判斷式(座標部分x,y分開)
                                                                               
4.做好與flash的事件連結(send&load,收和傳的程式分開寫)
                                                                               
                                                                               
註:可參考恐龍館的寫法
                                                                               
                                                                               
下次meeting時間:9/12(二) PM 2:00
 
                                                                               
8/26數位學習展顧攤位(早上十點前到)
http://learning.tca.org.tw/plan_result.htm
國科會的攤位(應該是)

 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

                                                                               
需完成之部分
                                                                               
                                                                               
                                                                               
遊戲者登入畫面面(須有註冊連結)
並加上遊戲的歡迎畫面和背景圖 <=美工
                                                                               
                                                                               
登入之後會進入到主遊戲畫面 (目前預設是user_tool.php)
                                                                               
                                                                               
遊戲主畫面(使用隱形框架)
                                                                               
*左上角:
                                                                               
顯示遊戲者狀態及資訊
放一張遊戲者角色圖
                                                                               
遊戲者的狀態判斷細節可先不用煩惱
但是要做出
                                                                               
1.可依flash的事件來加減基本狀態
                                                                               
2.積分的換算式
                                                                               
3.遊戲總時間的換算與儲存
(增加intime與outtime,換算time  [T2-T1])
                                                                               
~有時間的話在做各狀態的更詳盡定義
                                                                               
                                                                               
*上方:
                                                                               
遊戲者目前遊戲總時間(若時間來不及則先不用隨時更新)
                                                                               
遊戲logo(環遊世界180天)  <=美工
                                                                               
                                                                               
*左下方:
                                                                               
flash遊戲地圖
                                                                               
此flash會影響的部分有
使用者資料庫的所在位置(國家)&(城市,地點)
中央的flash主要事件畫面
                                                                               
                                                                               
*中央:
                                                                               
flash遊戲主要事件畫面
                                                                               
如果可以直接呼叫php的狀態是最好的
不然可能要考慮透過javascript來呼叫(事實上會比較容易達成)
                                                                               
                                                         

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

老師又在提醒了一下, 國科會的計畫若要提出要在年底前
也就是能構思計畫的時間其實就剩四個月

當然以四個月的時間點來說還很充裕, 何況只是一個主題和大綱
不過要有什麼樣的題目才能吸引國科會和廠商的青睞呢?
這方面的課題這可真是難倒我了
 
家裡推薦我看賴聲川的"創意學" 這本書
或許我要學習和構思的來源是要先集中在創意上吧

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本次meeting進度回報:

http://www.csie.dyu.edu.tw/~f9006253/up.ppt



目標:

1.資料表詳細之定義與各狀態條件判斷(有限狀態機?)

2.檔案上傳將檔名存至資料庫

3.結合其他部分, 做出遊戲的基本功能展示demo



下次meeting時間:

8/22(二)AM 11:00

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

之前有整理過教授的一些提醒, 再把他先寫出來做個整理 ^^

1.研究生學分之分配 4.3.2.論文((4+3+2)*3+4=31)

簡單的說就是越修越少囉^^
最後一學期完全衝論文的口試

2.在每一次的報告皆注重PPT的格式和報告方式, 有助於將來論文口試

一般來說盡量做的跟論文的步驟類似
像是有摘要, 簡介, 流程圖, 結論, 參考等
做的越是仔細, 將來作論文越方便

3.注意paper的格式, 每個學院都不同

這個部分老師有說可以到清大交大去借論文來參考(竹師資科第一屆沒有可參考的@@)
而且每個學院的論文差異其實滿大的

4.提早決定論文題目的時間,若是實作的話可向國科會提出計畫,
一方面會有國科會的經費補助, 另一方面會有完成時間點的壓力
(大約12月), 比較不會有拖延的心態, 國科會計畫完成則可將之
按照格式撰寫成論文.


這個就比較關係到利益了, 畢竟沒有補助等於沒有錢
只要是想做實做的, 真的要好好把握這個部分
反之如果是要做理論的話就沒差別


論文題目的話, 其實上次meeting老師有叫我們三個說說看大概要做什麼
其實我沒有很完整的去想過, 那時只有說有點想做單人的遊戲
裡面有童話故事, 然後會發生很多事件這樣子(好像和一般市面上的差異不大@@)

由於水牛是做資訊教育的方面, 所以要是之後跟他的話大概也是做教育性質的遊戲
心理曾經是有點掙扎, 畢竟作硬體似乎還是台灣的王道 @@
目前了解到要做一個完整的遊戲真的有他的難度,
因為牽扯到的東西有點太多(尤其是有網路連線性質的)

所以現在能做的, 大概就先把學姊這個case盡量作完整
然後平時多觀察, 多留意週遭的資訊, 希望哪時候跳出一個不錯的點子囉 ^^

 

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本次進度:


1.重新建立資料表 "member1", 欄位包括登錄資料以及遊戲的狀態表


2.(登入表單)

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/login.php

測試帳號: yosi / 123

使者登入介面更改, 可以顯示該使用者的目前狀態


目標:

1.在使用者頁面先加入按鈕可增減狀態值, 作為事件的測試與連結


2.上傳圖片的功能目前還是有許多問題:

(1)上傳ftp寫入檔案需要附加ftp登入的函式?
(2)要如何整合到使用者登入並寫入資料庫?


3.遊戲進行的頁面設計

(1)整合狀態資料, 且作美工設計
(2)與flash部分 作action的整合


4.投影片製作

(1)本次報告大概會以系統規劃和連線為一個主題
(2)頁面設計的規劃與特色

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

本次進度 :

1.

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/up.html (上傳圖片功能)

debug中


2. Status(儲存遊戲者的狀態) ~ 資料表的迷思

time 遊戲者旅遊所花的時間 (登出-登入)
position 目前所在的位置 (flash傳遞隨時更新)
food 飲食狀況 (0~100)
sleep 睡眠情況 (0~100)
health 健康指數 (0~100)
happiness 快樂值 (0~100)
money 金錢數
experience 經驗值
score 總積分
country 遊戲者到過的國家
city 遊戲者到過的旅遊都市
treasure 遊戲者尋獲的寶物

所遇問題:1. 每個欄位的資料型態的表示(SQL中), 未能明確
像是(0~100)的資料型態要怎麼設, 已經忘記了 @@

2. 是否要和遊戲者基本資料表合併



小語 : 自己的價值, 不僅在於表現自己的長處, 更重要的是 :
了解, 並滿足別人的需要 .

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

第一次meeting進度回報:

http://www.csie.dyu.edu.tw/~f9006253/login.ppt


下次預計達成目標:

1.在資料庫建立使用者各個狀態的資料欄位

2.能夠用php和按鈕去觸發使用者的狀態資料

3.做出"上傳照片並顯示"的功能

4.做出使用者遊戲狀態的版面


下次meeting時間:

8/8 (二)下午兩點



ps.房子找到了, 在振興路上, 每月6000的小套房
記得八月初跟房東女兒拿key

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

(登錄表單)

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/keyin.php

keyin.php登入資料 => add.php新增資料 => 顯示新增成功並告知管理者開權限


(管理者帳號管理介面)

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/mem_tool.php

可開啟是否要email通知有新增使用者, 按下'寄發'則會將使用者權限打開
並寄通知給使用者


(登入表單)

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/login.php

測試帳號: yosi / 123

會導向user_tool.php(使用著者頁面), 並顯示目前登記入時間(希望找到更好的顯示方法)

按下'登出' 導向logout.php => 關掉 session
(使用session_unregister( )函式不知是否正確?)



下次目標 : 整理ppt並練習報告

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

進度:

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/keyin.php (登錄表單)
[add.php=>add_ok.php 顯示錯誤(功能正常)]

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/login.php (登入表單)

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/mem_tool.php (帳號管理介面)

http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/user_tool.php (使用者管理介面)
[功能未建立, 待更改]



--
用ftp把keyin.php傳到vr.nhcue.edu.tw的 htdocs/php_sql資料夾中
測試時網址打 http://vr.nhcue.edu.tw/php_sql/keyin.php即可

gravity067 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2